Поделиться через


Интерфейс ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)

Интерфейс узла связывания используется для связывания шейдеров.

Примечание Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 11 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, их упаковки в библиотеки и связывания с полными шейдерами во время выполнения.

 

Наследование

Интерфейс ID3D11LinkingNode наследуется от интерфейса IUnknown.

Комментарии

Чтобы получить интерфейс узла связывания, вызовите ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature или ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.

ПримечаниеID3D11LinkingNode требует D3dcompiler_47.dll или более поздней версии библиотеки DLL.
 

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h

См. также раздел

IUnknown

Интерфейсы шейдеров