перечисление D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие поддержку сериализации кучи.

Синтаксис

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

Константы

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
Значение: (0)
Указывает, что сериализация кучи не поддерживается.
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
Значение: (10)
Указывает, что поддерживается сериализация кучи. Приложение может сериализовать данные ресурсов в кучах с помощью таких API-интерфейсов, как CopyResource, без необходимости явного перехода ресурсов в этих кучах.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 10 сборки 20348
Минимальная версия сервера Windows 10 сборки 20348
Верхняя часть d3d12.h