перечисление D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие состояние времени существования объекта, отслеживаемого по времени существования.

Синтаксис

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

Константы

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
Значение: 0
Указывает, что используется объект с отслеживанием времени существования.
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
Указывает, что объект с отслеживанием времени существования не используется.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h