Перечисление D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие поддержку сетки и шейдера усиления.
Синтаксис
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Константы
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Значение: 0 Указывает, что шейдеры сетки и усиления не поддерживаются. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Значение: 10 Указывает, что поддерживаются шейдеры сетки и усиления. |
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |