Перечисление D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие поддержку сетки и шейдера усиления.

Синтаксис

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Константы

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Значение: 0
Указывает, что шейдеры сетки и усиления не поддерживаются.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Значение: 10
Указывает, что поддерживаются шейдеры сетки и усиления.

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел