Перечисление D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE (d3d12.h)
Указывает тип структуры ускорения луча.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL = 0,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL = 0x1
} ;
Константы
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL Значение: 0 Структура ускорения верхнего уровня. |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL Значение: 0x1 Структура ускорения нижнего уровня. |
Комментарии
Структуры ускорения нижнего уровня состоят из набора геометрических объектов, которые являются стандартными блоками для сцены. Структура ускорения верхнего уровня представляет набор экземпляров структур ускорения нижнего уровня.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |