Перечисление D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE (d3d12.h)

Указывает тип структуры ускорения луча.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL = 0,
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL
Значение: 0
Структура ускорения верхнего уровня.
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL
Значение: 0x1
Структура ускорения нижнего уровня.

Комментарии

Структуры ускорения нижнего уровня состоят из набора геометрических объектов, которые являются стандартными блоками для сцены. Структура ускорения верхнего уровня представляет набор экземпляров структур ускорения нижнего уровня.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h