перечисление D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (d3d12.h)
Указывает тип геометрии, используемой для трассировки лучей. Используйте значение из этого перечисления, чтобы указать тип geometry в D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS
} ;
Константы
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES Значение: 0 Геометрия состоит из треугольников. |
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS Геометрия процедурно определяется во время трассировки лучей шейдерами пересечения. Для построения структуры ускорения границы геометрии описываются с помощью выровненных по оси ограничивающих прямоугольник с использованием структуры D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC . |
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по