Перечисление D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие параметры управления кэшем шейдера.
Синтаксис
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Константы
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Значение: 0x1 Указывает, что кэш не должен использоваться для поиска данных и в нем не должны храниться новые данные. Попытки использовать или создать кэш, пока он отключен, приводят к DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Значение: 0x2 Спецификации, которые используют кэш, должны быть возобновлены. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Значение: 0x4 Указывает, что все существующее содержимое кэша должно быть удалено. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |