перечисление D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие режим кэша шейдеров.
Синтаксис
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Константы
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY Значение: 0 Указывает, что для этого кэша нет резервного файла. Все хранилища удаляются при уничтожении объекта сеанса. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK Указывает, что сеанс поддерживается файлами на диске, которые сохраняются от запуска до запуска, если не очищен. Способы очистки кэша диска см. в разделе ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDetraits. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |