Поделиться через


перечисление D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие режим кэша шейдеров.

Синтаксис

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Константы

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Значение: 0
Указывает, что для этого кэша нет резервного файла. Все хранилища удаляются при уничтожении объекта сеанса.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Указывает, что сеанс поддерживается файлами на диске, которые сохраняются от запуска до запуска, если не очищен. Способы очистки кэша диска см. в разделе ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDetraits.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел