Перечисление D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (d3d12.h)
Указывает тип объекта состояния. Используйте с D3D12_STATE_OBJECT_DESC.
Синтаксис
typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;
Константы
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION Значение: 0 Объект состояния коллекции. |
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE Значение: 3 Объект состояния конвейера Raytracing. |
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по