Поделиться через


Перечисление D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (d3d12.h)

Указывает тип объекта состояния. Используйте с D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Синтаксис

typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;

Константы

 
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION
Значение: 0
Объект состояния коллекции.
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE
Значение: 3
Объект состояния конвейера Raytracing.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h