Перечисление D3D12_WAVE_MMA_TIER (d3d12.h)

Определяет константы, определяющие уровень поддержки операций WaveMMA (wave_matrix).

Синтаксис

typedef enum D3D12_WAVE_MMA_TIER {
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
} ;

Константы

 
D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED
Значение: 0
Указывает, что операции WaveMMA (wave_matrix) не поддерживаются.
D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0
Значение: 10
Указывает, что поддерживаются операции WaveMMA (wave_matrix).

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h