Метод ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)
Создает объект кучи дескриптора.
Синтаксис
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Параметры
[in] pDescriptorHeapDesc
Тип: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Указатель на структуру D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC , описывающую кучу.
riid
Тип: REFIID
Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса кучи дескриптора. См. заметки. Входной параметр.
[out] ppvHeap
Тип: void**
Указатель на блок памяти, получающий указатель на кучу дескриптора. PpvHeap может иметь значение NULL, чтобы включить тестирование возможностей. Если ppvHeap имеет значение NULL, объект не создается и S_FALSE возвращается, когда pDescriptorHeapDesc является допустимым .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если недостаточно памяти для создания объекта кучи дескриптора. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 12 .
Комментарии
REFIID или GUID интерфейса к куче дескриптора можно получить с помощью макроса __uuidof(). Например, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) получит GUID интерфейса в кучу дескриптора.
Примеры
В примере D3D12HelloWorld используется ID3D12Device::CreateDescriptorHeap следующим образом:
Опишите и создайте кучу дескриптора целевого представления отрисовки (RTV).
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
См. пример кода в справочнике по D3D12.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |