Поделиться через


Метод ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)

Создает объект кучи дескриптора.

Синтаксис

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

Параметры

[in] pDescriptorHeapDesc

Тип: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

Указатель на структуру D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC , описывающую кучу.

riid

Тип: REFIID

Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса кучи дескриптора. См. заметки. Входной параметр.

[out] ppvHeap

Тип: void**

Указатель на блок памяти, получающий указатель на кучу дескриптора. PpvHeap может иметь значение NULL, чтобы включить тестирование возможностей. Если ppvHeap имеет значение NULL, объект не создается и S_FALSE возвращается, когда pDescriptorHeapDesc является допустимым .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если недостаточно памяти для создания объекта кучи дескриптора. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 12 .

Комментарии

REFIID или GUID интерфейса к куче дескриптора можно получить с помощью макроса __uuidof(). Например, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) получит GUID интерфейса в кучу дескриптора.

Примеры

В примере D3D12HelloWorld используется ID3D12Device::CreateDescriptorHeap следующим образом:

Опишите и создайте кучу дескриптора целевого представления отрисовки (RTV).

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

См. пример кода в справочнике по D3D12.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3D12.lib
DLL D3D12.dll

См. также раздел

ID3D12Device