Метод ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)
Создайте объект sampler, который инкапсулирует сведения о выборке для текстуры.
Синтаксис
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Параметры
[in] pDesc
Тип: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Указатель на структуру D3D12_SAMPLER_DESC , описывающую средство выборки.
[in] DestDescriptor
Тип: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Описывает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи, содержащей средство выборки.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |