Метод ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView (d3d12.h)
Задает дескриптор ЦП для ресурса шейдера в корневой сигнатуре графического каталога.
Синтаксис
void SetGraphicsRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Параметры
[in] RootParameterIndex
Тип: UINT
Номер слота для привязки.
[in] BufferLocation
Тип: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Виртуальный адрес GPU буфера. Текстуры не поддерживаются. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS является псевдонимом typedef'd для UINT64.
Возвращаемое значение
None
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |