Поделиться через


Метод ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView (d3d12.h)

Задает дескриптор ЦП для ресурса шейдера в корневой сигнатуре графического каталога.

Синтаксис

void SetGraphicsRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Параметры

[in] RootParameterIndex

Тип: UINT

Номер слота для привязки.

[in] BufferLocation

Тип: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

Виртуальный адрес GPU буфера. Текстуры не поддерживаются. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS является псевдонимом typedef'd для UINT64.

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3d12.lib
DLL D3d12.dll

См. также раздел

ID3D12GraphicsCommandList