Поделиться через


структура D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)

Сведения о поддержке адаптером для определения приоритетов для различных типов очередей команд.

Синтаксис

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Члены

CommandListType

SAL: In

Тип интересующего вас списка команд.

Priority

SAL: In

Интересующий вас уровень приоритета.

PriorityForTypeIsSupported

SAL: Out

При возврате содержит значение true, если указанный тип списка команд поддерживает указанный уровень приоритета; в противном случае — false.

Комментарии

Используйте эту структуру с CheckFeatureSupport для определения уровней приоритета, поддерживаемых различными типами очередей команд.

См. константу перечисления D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY в перечислении D3D12_FEATURE .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры

D3D12_FEATURE