Поделиться через


структура D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)

Указывает, можно ли использовать объединение SUM и можно ли задать SV_ShadingRate из шейдера сетки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Члены

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Тип: _Out_ BOOL

Указывает, можно ли использовать комбинатор СУММ (это относится к затенение переменной скорости уровня 2). true Значение , если это возможно, в противном случае false— значение .

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Тип: _Out_ BOOL

Указывает, можно ли задать SV_ShadingRate из шейдера сетки (это относится к уровню 2 с переменной скоростью заливки ). true Значение , если это возможно, в противном случае false— значение .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Сборка Windows 22000
Минимальная версия сервера Сборка Windows 22000
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел