Поделиться через


структура D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (d3d12.h)

Указывает уровень поддержки, которую адаптер предоставляет для метакоманды.

Синтаксис

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
  GUID       CommandId;
  UINT       NodeMask;
  const void *pQueryInputData;
  SIZE_T     QueryInputDataSizeInBytes;
  void       *pQueryOutputData;
  SIZE_T     QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;

Члены

CommandId

Тип: GUID

Фиксированный ИДЕНТИФИКАТОР GUID, определяющий метакоманду для запроса.

NodeMask

Тип: UINT

Для одной операции GPU это равно нулю. При наличии нескольких узлов GPU устанавливается бит для идентификации узла (физического адаптера устройства). Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Необходимо задать только 1 бит. См. раздел Многоадаптерные системы.

pQueryInputData

Тип: const void*

Указатель на буфер, содержащий входные данные запроса. Выделение байтов QueryInputDataSizeInBytes .

QueryInputDataSizeInBytes

Тип: SIZE_T

Размер буфера, на который указывает pQueryInputData, в байтах.

pQueryOutputData

Тип: void*

Указатель на буфер, содержащий выходные данные запроса.

QueryOutputDataSizeInBytes

Тип: SIZE_T

Размер буфера, на который указывает pQueryOutputData, в байтах.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 10 сборки 20348
Минимальная версия сервера Windows 10 сборки 20348
Верхняя часть d3d12.h