структура D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (d3d12.h)
Указывает уровень поддержки, которую адаптер предоставляет для метакоманды.
Синтаксис
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
Члены
CommandId
Тип: GUID
Фиксированный ИДЕНТИФИКАТОР GUID, определяющий метакоманду для запроса.
NodeMask
Тип: UINT
Для одной операции GPU это равно нулю. При наличии нескольких узлов GPU устанавливается бит для идентификации узла (физического адаптера устройства). Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Необходимо задать только 1 бит. См. раздел Многоадаптерные системы.
pQueryInputData
Тип: const void*
Указатель на буфер, содержащий входные данные запроса. Выделение байтов QueryInputDataSizeInBytes .
QueryInputDataSizeInBytes
Тип: SIZE_T
Размер буфера, на который указывает pQueryInputData, в байтах.
pQueryOutputData
Тип: void*
Указатель на буфер, содержащий выходные данные запроса.
QueryOutputDataSizeInBytes
Тип: SIZE_T
Размер буфера, на который указывает pQueryOutputData, в байтах.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 сборки 20348 |
Минимальная версия сервера | Windows 10 сборки 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |