структура D3D12_MEMCPY_DEST (d3d12.h)
Описывает назначение операции копирования памяти.
Синтаксис
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
Члены
pData
Указатель на блок памяти, который получает скопированные данные.
RowPitch
Шаг строки, ширина или физический размер в байтах данных подресурса.
SlicePitch
Шаг среза, ширина или физический размер в байтах данных подресурсов.
Комментарии
Эта структура используется рядом вспомогательных методов, которые ссылаются на вспомогательные структуры и функции для D3D12.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по