Поделиться через


структура D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)

Описывает флаги для сеанса защищенного ресурса для каждого адаптера.

Синтаксис

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;

Члены

NodeMask

Тип: UINT

Маска узла. Для одной операции GPU установите значение 0. Если имеется несколько узлов GPU, задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется защищенный сеанс. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.

Flags

Тип: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Указывает поддерживаемые параметры сеансов шифрования.

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h