Поделиться через


структура D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)

Структура представления ресурсов шейдера (SRV) для хранения структуры ускорения луча.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Члены

Location

Виртуальный адрес GPU SRV.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h