Поделиться через


структура D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)

Описывает значение clear, до которого ресурсы должны быть очищены в начале прохода отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Члены

ClearValue

D3D12_CLEAR_VALUE. Значение clear, до которого должны быть очищены ресурсы.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Отрисовка