структура D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)
Описывает значение clear, до которого ресурсы должны быть очищены в начале прохода отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Члены
ClearValue
D3D12_CLEAR_VALUE. Значение clear, до которого должны быть очищены ресурсы.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |