Поделиться через


структура D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)

Описывает параметры, необходимые для выделения ресурсов, включая смещение.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Члены

Offset

Тип: UINT64

Смещение ресурса в байтах.

Alignment

Тип: UINT64

Значение выравнивания для ресурса; один из выравнивания 4 КБ (4096), 64 КБ (65536) или 4 МБ (4194304).

SizeInBytes

Тип: UINT64

Размер ресурса в байтах.

Комментарии

Эта структура используется методом ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .

Требования

   
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Базовые структуры