структура D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Описывает параметры, необходимые для выделения ресурсов, включая смещение.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Члены
Offset
Тип: UINT64
Смещение ресурса в байтах.
Alignment
Тип: UINT64
Значение выравнивания для ресурса; один из выравнивания 4 КБ (4096), 64 КБ (65536) или 4 МБ (4194304).
SizeInBytes
Тип: UINT64
Размер ресурса в байтах.
Комментарии
Эта структура используется методом ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .
Требования
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по