Поделиться через


структура D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY (d3d12.h)

Описывает элемент вершины в буфере вершин в выходном слоте.

Синтаксис

typedef struct D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY {
  UINT   Stream;
  LPCSTR SemanticName;
  UINT   SemanticIndex;
  BYTE   StartComponent;
  BYTE   ComponentCount;
  BYTE   OutputSlot;
} D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY;

Члены

Stream

Отсчитываемый от нуля номер потока.

SemanticName

Тип выходного элемента; Возможные значения: POSITION, NORMAL или TEXCOORD0. Обратите внимание, что если SemanticName имеет значение NULL , значение ComponentCount может быть больше 4, а описанная запись будет пробелом в потоке, где данные не будут записываться.

SemanticIndex

Отсчитываемый от нуля индекс выходного элемента. Используйте, например, если в каждой вершине хранится более одной координаты текстуры.

StartComponent

Компонент записи, в который начинается запись. Допустимые значения: от 0 до 3. Например, если требуется выводить данные только в компоненты y и z позиции, startComponent имеет значение 1, а ComponentCount — 2.

ComponentCount

Число компонентов записи для записи. Допустимые значения: от 1 до 4. Например, если требуется выводить данные только в компоненты y и z позиции, startComponent имеет значение 1, а ComponentCount — 2. Обратите внимание, что если SemanticName имеет значение NULL , значение ComponentCount может быть больше 4, а описанная запись будет пробелом в потоке, где данные не будут записываться.

OutputSlot

Связанный выходной буфер потока, привязанный к конвейеру. Допустимый диапазон для OutputSlot — от 0 до 3.

Комментарии

Укажите массив структур D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY в элементе pSODeclarationструктуры D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры