структура D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Описывает диапазон памяти подресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Члены
Subresource
Индекс подресурса.
Range
Диапазон памяти в подресурсе.
Комментарии
Эта структура используется методами AtomicCopyBufferUINT и AtomicCopyBufferUINT64 .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по