структура D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Описывает ресурс 1D-текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Члены
MipSlice
Индекс среза mipmap.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде 1D-текстуры.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |