структура D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в целевом представлении отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Члены
MipSlice
Индекс используемого уровня MIP-карты.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде двухD-текстуры.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |