Поделиться через


структура D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)

Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в целевом представлении отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

Члены

MipSlice

Индекс используемого уровня MIP-карты.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде двухD-текстуры.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры