структура D3D12_TEX2D_SRV (d3d12.h)
Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV;
Члены
MostDetailedMip
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels (из исходной texture2D, для которой ID3D12Device::CreateShaderResourceView создает представление) -1.
MipLevels
Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D12_TEX1D_SRV. Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
ResourceMinLODClamp
Указывает минимальный уровень MIP-карты, к которому можно получить доступ. Указание 0.0f означает, что вы можете получить доступ ко всем уровням MIP-карты. Указание 3.0f означает, что вы можете получить доступ к уровням mipmap от 3.0f до MipCount — 1.
Не рекомендуется одновременно задавать MostDetailedMip и ResourceMinLODClamp . Вместо этого задайте для одного из этих двух членов значение 0 (чтобы получить поведение по умолчанию). Это связано с тем, что MipLevels интерпретируется по-разному в сочетании с различными полями:
- Для MostDetailedMip mips находятся в диапазоне [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
- Для ResourceMinLODClamp mips находятся в диапазоне [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |