структура D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)
Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Члены
MipSlice
Индекс среза MIP-карты.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде двухd текстуры.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |