Поделиться через


структура D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Описывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими выборками для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Члены

UnusedField_NothingToDefine

Целое число любого значения. См. примечания.

Remarks

Эта структура является членом структуры D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Так как двухд-текстура с несколькими выборками содержит один подресурс, в D3D12_TEX2DMS_SRV фактически ничего не нужно указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, что эта структура будет компилироваться на языке C.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры