структура D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Описывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими выборками для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Члены
UnusedField_NothingToDefine
Целое число любого значения. См. примечания.
Remarks
Эта структура является членом структуры D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Так как двухд-текстура с несколькими выборками содержит один подресурс, в D3D12_TEX2DMS_SRV фактически ничего не нужно указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, что эта структура будет компилироваться на языке C.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |