структура D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)
Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Члены
MipSlice
Индекс среза MIP-карты.
FirstWSlice
Отсчитываемый от нуля индекс первого среза глубины для доступа.
WSize
Количество срезов глубины.
Задайте значение -1, чтобы указать все срезы глубины от FirstWSlice до последнего.
Комментарии
Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде трехмерной текстуры.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |