Поделиться через


структура D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)

Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Члены

MipSlice

Индекс среза MIP-карты.

FirstWSlice

Отсчитываемый от нуля индекс первого среза глубины для доступа.

WSize

Количество срезов глубины.

Задайте значение -1, чтобы указать все срезы глубины от FirstWSlice до последнего.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде трехмерной текстуры.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры