Метод ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState (d3d12sdklayers.h)
Проверяет, находится ли ресурс или подресурс в указанном состоянии.
Синтаксис
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D12Resource*
Указывает ID3D12Resource для проверка.
Subresource
Тип: UINT
Индекс проверка подресурса. Это может быть индекс или D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES.
State
Тип: UINT
Указывает состояние, для проверка. Это может быть один или несколько D3D12_RESOURCE_STATES флагов Or'ed вместе.
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Этот метод возвращает значение true, если ресурс или подресурс находится в указанном состоянии, в противном случае — false.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |