Поделиться через


Метод ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)

Получение уровня серьезности сообщения для прерывания при прохождении сообщения с этим уровнем серьезности через фильтр хранилища.

Синтаксис

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Параметры

[in] Severity

Тип: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Уровень серьезности сообщения для прерывания.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Указывает, включено ли или отключено это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12InfoQueue