Метод ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Получение уровня серьезности сообщения для прерывания при прохождении сообщения с этим уровнем серьезности через фильтр хранилища.
Синтаксис
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Параметры
[in] Severity
Уровень серьезности сообщения для прерывания.
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Указывает, включено ли или отключено это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |