Метод ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться при прохождении сообщения с этим уровнем серьезности через фильтр хранилища.
Синтаксис
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Параметры
[in] Severity
Уровень серьезности сообщения для прерывания.
[in] bEnable
Тип: BOOL
Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |