Поделиться через


Метод ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)

Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться при прохождении сообщения с этим уровнем серьезности через фильтр хранилища.

Синтаксис

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Параметры

[in] Severity

Тип: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Уровень серьезности сообщения для прерывания.

[in] bEnable

Тип: BOOL

Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12InfoQueue