Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)

Возвращает константу шейдера с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT GetPixelShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Параметры

[in] StartRegister

Тип: UINT

Номер регистра, который будет содержать первое значение константы.

[in, out] pConstantData

Тип: float*

Указатель на массив констант.

[in] Vector4fCount

Тип: UINT

Число четырех векторов с плавающей точкой в массиве констант.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d9helper.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF