Метод IDirect3DDevice9::P resent (d3d9helper.h)
Представляет содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащих устройству.
Синтаксис
HRESULT Present(
[in] const RECT *pSourceRect,
[in] const RECT *pDestRect,
[in] HWND hDestWindowOverride,
[in] const RGNDATA *pDirtyRegion
);
Параметры
[in] pSourceRect
Тип: const RECT*
Указатель на значение, которое должно иметь значение NULL , если цепочка буферов не была создана с помощью D3DSWAPEFFECT_COPY. pSourceRect — это указатель на структуру RECT , содержащую исходный прямоугольник. Если значение РАВНО NULL, отображается вся исходная поверхность. Если прямоугольник выходит за пределы исходной поверхности, прямоугольник обрезается к исходной поверхности.
[in] pDestRect
Тип: const RECT*
Указатель на значение, которое должно иметь значение NULL , если цепочка буферов не была создана с помощью D3DSWAPEFFECT_COPY. pDestRect — это указатель на структуру RECT , содержащую прямоугольник назначения в координатах клиента окна. Если значение РАВНО NULL, заполняется вся клиентская область. Если прямоугольник превышает целевую клиентную область, прямоугольник обрезается к целевой клиентской области.
[in] hDestWindowOverride
Тип: HWND
Указатель на целевое окно, клиентская область которого принимается в качестве целевого объекта для этой презентации. Если это значение равно NULL, среда выполнения использует элемент hDeviceWindowD3DPRESENT_PARAMETERS для презентации.
[in] pDirtyRegion
Тип: const RGNDATA*
Значение должно иметь значение NULL , если только цепочка буферов не была создана с помощью D3DSWAPEFFECT_COPY. Дополнительные сведения о цепочках буферов см. в разделах Flipping Surfaces (Direct3D 9) и D3DSWAPEFFECT. Если это значение не равно NULL, автономная область выражается в координатах обратного буфера. Прямоугольники в области — это минимальный набор пикселей, которые необходимо обновить. Этот метод учитывает эти прямоугольники при оптимизации представления путем копирования только пикселей в области или некоторых подходящих развернутых наборов прямоугольников. Это помогает только для оптимизации, и приложение не должно полагаться на точно копируемый регион. Реализация может скопировать весь исходный прямоугольник.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возможные возвращаемые значения: D3D_OK или D3DERR_DEVICEREMOVED (см . D3DERR).
Комментарии
При необходимости применяется операция растяжения для передачи пикселей в исходном прямоугольнике в целевой прямоугольник в клиентской области целевого окна.
При вызове между парами BeginScene и EndScene произойдет сбой, возвращая D3DERR_INVALIDCALL, если целевой объект отрисовки не является текущим целевым объектом отрисовки (например, задним буфером, который вы получаете при создании дополнительной цепочки буферов). Это новое поведение для Direct3D 9.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |