Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)
Задает константу шейдера с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in] const float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Параметры
[in] StartRegister
Тип: UINT
Номер регистра, который будет содержать первое значение константы.
[in] pConstantData
Тип: const float*
Указатель на массив констант.
[in] Vector4fCount
Тип: UINT
Число четырех векторов с плавающей точкой в массиве констант.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |