структура D2D1_PIXEL_FORMAT (dcommon.h)
Содержит формат данных и альфа-режим для растрового изображения или целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
Члены
format
Тип: DXGI_FORMAT
Значение типа , указывающее размер и расположение каналов в каждом пикселе.
alphaMode
Тип: D2D1_ALPHA_MODE
Значение типа , указывающее, используется ли альфа-канал с предварительно умноженным альфа-каналом, прямой альфа-канал, следует ли игнорировать и считать его непрозрачным, или же он неизвестен.
Комментарии
Дополнительные сведения о форматах пикселей и режимах альфа, поддерживаемых каждым целевым объектом отрисовки, см. в разделе Поддерживаемые форматы пикселей и альфа-режимы.
Примеры
В следующем примере создается структура D2D1_PIXEL_FORMAT и она используется для указания формата пикселей и альфа-режима ID2D1HwndRenderTarget.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | dcommon.h (включая D2d1.h) |