Метод IDirectManipulationViewport::SetViewportTransform (directmanipulation.h)
Указывает преобразование из системы координат окна представления в клиентную систему координат окон.
Синтаксис
HRESULT SetViewportTransform(
[in] const float *matrix,
[in] DWORD pointCount
);
Параметры
[in] matrix
Матрица преобразования в последовательном порядке: _11, _12, _21, _22, _31, _32.
[in] pointCount
Размер матрицы преобразования. Это значение всегда равно 6, так как матрица 3x2 используется для всех преобразований прямых манипуляций.
Возвращаемое значение
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Вызовите эту функцию, чтобы указать положение окна просмотра, масштабирование и ориентацию на экране. Положение окна просмотра, масштабирование, ориентация и размер уникально определяются преобразованием окна просмотра и прямоугольником окна просмотра. Приложение может указать преобразование окна просмотра с помощью этого метода, а прямоугольник окна просмотра — с помощью SetViewportRect.
Прямоугольник окна просмотра (прямоугольная область внутри содержимого, видимого пользователю) указывается в координатах окна просмотра. Если верхняя левая точка прямоугольника окна просмотра имеет значение (0,0), прямоугольник окна просмотра располагается точно в источнике системы координат окна просмотра. Смещение окна просмотра от источника системы координат окна просмотра можно указать двумя способами:
- Через прямоугольник окна просмотра в верхней левой точке
- Через компонент преобразования окна просмотра (_31, _32)
- Смещение прямоугольника окна просмотра
- Преобразование окна просмотра (от окна просмотра к клиентской системе координат)
- Сопоставление клиента с экраном (от клиента к системе координат экрана)
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | directmanipulation.h |