Функция BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) (directxcollision.h)

Проверяет BoundingSphere на пересечение с лучом.

Синтаксис

bool XM_CALLCONV Intersects(
  [in]       FXMVECTOR Origin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

Параметры

[in] Origin

Источник луча.

[in] Direction

Направление луча.

[out, ref] Dist

Длина луча.

Возвращаемое значение

Логическое значение, указывающее, содержит ли BoundingSphere указанный луч.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxcollision.h

См. также раздел

BoundingSphere

Пересекает

Справочные материалы