Функция XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector (directxmath.h)

Строит матрицу поворота на основе вектора, содержащего углы Эйлера (шаг, рыскание и рулон).

Синтаксис

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector(
  [in] FXMVECTOR Angles
) noexcept;

Параметры

[in] Angles

Трехмерный вектор, содержащий углы Эйлера в порядке оси X (шаг), затем по оси Y (рыскание), а затем по оси Z (roll). Элемент W игнорируется.

Возвращаемое значение

Возвращает матрицу поворота.

Комментарии

Углы измеряются по часовой стрелке, если смотреть вдоль оси поворота в направлении начала координат. Это левша система координат. Чтобы использовать праворукие координаты, отменяйте все три угла.

Порядок преобразований — сначала roll, затем шаг, а затем рыскать. Все повороты применяются в глобальном кадре координат.

Примечание

Эта функция принимает углы оси X, оси Y и оси Z в качестве входных параметров. Назначение меток шаг к оси X, рыскание к оси Y и накат к оси Z является общим для компьютерной графики и игр, так как оно соответствует типичным системам координат "представления". Существует, конечно, и другие способы назначения этих меток при использовании других систем координат (например, roll может быть осьЮ X, наклон оси Y и рыскание по оси Z).

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h

См. также раздел

Матричные функции библиотеки DirectXMath