Функция XMPlaneDotNormal (directxmath.h)

Вычисляет точечное произведение между нормальным вектором плоскости и трехмерного вектора.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Параметры

[in] P

XMVECTOR , описывающий коэффициенты плоскости (A, B, C, D) для уравнения плоскости

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

Трехмерный вектор для использования в точечном произведении. Компонент w V всегда обрабатывается так, как будто имеет значение 0,0f.

Возвращаемое значение

Возвращает точечное произведение между нормальным вектором плоскости и V , реплицированным в каждый из четырех компонентов возвращаемого XMVECTOR.

Комментарии

Эта функция полезна для вычисления угла между нормальным вектором плоскости и другим нормальным вектором. В следующем псевдокоде показана операция функции .

Ax+By+Cz+D=0

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h

См. также раздел

Функции плоскости библиотеки DirectXMath