Функция XMVector3Reflect (directxmath.h)

Отражает трехмерный вектор инцидента в трехмерном нормальном векторе.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Параметры

[in] Incident

Трехмерный вектор инцидента для отражения.

[in] Normal

Трехмерный нормальный вектор для отражения вектора инцидента.

Возвращаемое значение

Возвращает отраженный угол инцидента.

Комментарии

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;

return Result;

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

3D-векторные геометрические функции библиотеки DirectXMath