Функция XMVector3Reflect (directxmath.h)
Отражает трехмерный вектор инцидента в трехмерном нормальном векторе.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Параметры
[in] Incident
Трехмерный вектор инцидента для отражения.
[in] Normal
Трехмерный нормальный вектор для отражения вектора инцидента.
Возвращаемое значение
Возвращает отраженный угол инцидента.
Комментарии
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * ( Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y + Incident.z * Normal.z );
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = undefined;
return Result;
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по