Функция XMVector4Transform (directxmath.h)

Преобразует 4D-вектор по матрице.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Параметры

[in] V

4D-вектор.

[in] M

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Возвращает преобразованный вектор.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции преобразования 4D-векторов библиотеки DirectXMath

XMVector4TransformStream