Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Создает новую переменную анимации для каждого указанного измерения.
Синтаксис
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Параметры
[in] initialValue
Вектор (размер cDimension) начальных значений для переменной анимации.
[in] cDimension
Количество измерений, для которых требуются анимированные значения. Этот параметр указывает количество значений, перечисленных в initialValue.
[out, retval] variable
Новая переменная анимации.
Возвращаемое значение
Если метод успешно выполнен, возвращает значение S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT . Список кодов ошибок см. в разделе Коды ошибок анимации Windows .
Комментарии
Начальное значение переменной анимации указывается при создании переменной. После создания переменной анимации ее значение нельзя изменить напрямую; Его необходимо обновить с помощью диспетчера анимации.
Переменная анимации обычно создается для представления каждой анимированной визуальной характеристики. Например, приложение может создать три переменные анимации для координат X, Y и Z объекта, который может свободно перемещаться в трехмерном пространстве.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 8, Windows 7 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Ни одна версия не поддерживается |
| Целевая платформа | Windows |
| Header | uianimation.h |
| DLL | UIAnimation.dll |