функция interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)
Создает экземпляр IDirect3Ddevice из IDXGIDevice.
Синтаксис
HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] IInspectable **graphicsDevice
);
Параметры
[in] dxgiDevice
Тип: IDXGIDevice*
Объект IDXGIDevice, из который создается Direct3DDevice.
[out] graphicsDevice
Тип: IInspectable**
Экземпляр Direct3DDevice, который заключает DXGIDevice в оболочку.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция завершается успешно, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибкиHRESULT.
Комментарии
Хотя мы рекомендуем использовать C++/WinRT, если вы используете C++/CX, вместо CreateDirect3D1DeviceFromDXGIDevice следует вызывать CreateDirect3D1DeviceFromDXGIDevice. Если вы используете WRL, можно использовать CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice , как показано в этом примере кода.
using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
hr = inspectableSurface.As(&device);
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h |
Библиотека | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по