Функция LoadMenuW (winuser.h)
Загружает указанный ресурс меню из исполняемого файла (.exe), связанного с экземпляром приложения.
HMENU LoadMenuW(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCWSTR lpMenuName
);
[in, optional] hInstance
Тип: HINSTANCE
Дескриптор модуля, содержащий ресурс меню для загрузки.
[in] lpMenuName
Тип: LPCTSTR
Имя ресурса меню. Кроме того, этот параметр может состоять из идентификатора ресурса в слове с низким порядком и ноль в слове высокого порядка. Чтобы создать это значение, используйте макрос MAKEINTRESOURCE.
Тип: HMENU
Если функция выполнена успешно, возвращаемое значение является дескриптором ресурса меню.
Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение равно NULL. Чтобы получить расширенные сведения об ошибке, вызовите GetLastError.
Функция DestroyMenu используется перед закрытием приложения для уничтожения меню и свободного памяти, занятой загруженным меню.
Пример см. в разделе Отображение контекстного меню
Примечание
Заголовок winuser.h определяет LoadMenu как псевдоним, который автоматически выбирает версию ANSI или Юникод этой функции на основе определения константы препроцессора ЮНИКОДа. Сочетание использования псевдонима, нейтрального для кодирования, с кодом, не зависящим от кодирования, может привести к несоответствиям, которые приводят к ошибкам компиляции или среды выполнения. Дополнительные сведения см. в соглашениях о прототипах функций.
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 2000 Профессиональный [только классические приложения] |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
целевая платформа | Виндоус |
заголовка | winuser.h (включая Windows.h) |
библиотеки |
User32.lib |
DLL | User32.dll |
набор API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (представлено в Windows 10 версии 10.0.14393) |
концептуальные
меню
Справочник