Эффект трехмерного преобразования перспективы
Используйте эффект преобразования трехмерной перспективы, чтобы повернуть изображение в 3 измерениях, как если бы оно просматривалось на расстоянии.
Трехмерное преобразование перспективы удобнее, чем эффект трехмерного преобразования, но предоставляет только подмножество функциональных возможностей. Вы можете вычислить полную матрицу трехмерного преобразования и применить более произвольную матрицу преобразования к изображению с помощью эффекта трехмерного преобразования .
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D13DPerspectiveTransform.
- Пример изображения
- Свойства эффекта
- Режимы интерполяции
- Режимы границ
- Выходной растровый рисунок
- Requirements
- Связанные темы
Пример изображения
До |
---|
После |
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);
perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Свойства эффекта
Отображаемое перечисление имен и индексов | Описание |
---|---|
ИнтерполяцияMode D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE |
Режим интерполяции, который используется эффектом для изображения. Существует 5 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Тип D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR. |
BorderMode D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE |
Режим, используемый для вычисления границы изображения, мягкой или жесткой. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы границ . Тип D2D1_BORDER_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Глубина D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH |
Расстояние от PerspectiveOrigin до плоскости проекции. Значение, указанное в DIP и должно быть больше 0. Тип FLOAT. Значение по умолчанию — 1000,0f. |
PerspectiveOrigin D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN |
Расположение зрителя X и Y в трехмерной сцене. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F определяется следующим образом: (точка X, точка Y). Единицы находятся в DIP. Значение Z задается с помощью свойства Depth . Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}. |
LocalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET |
Преобразование, выполняемое эффектом перед поворотом плоскости проекции. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в DIP. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
GlobalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET |
Преобразование, выполняемое эффектом после поворота плоскости проекции. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в DIP. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
RotationOrigin D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN |
Центральная точка поворота, выполняемого эффектом. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется следующим образом: (X, Y, Z). Единицы находятся в DIP. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
Поворот D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION |
Углы поворота для каждой оси. Это свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется следующим образом: (X, Y, Z). Единицы измерения находятся в градусах. Тип D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
Режимы интерполяции
Перечисление | Описание |
---|---|
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. Этот режим использует больше времени обработки, чем режим ближайшего соседа, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Для интерполяции используется 16 примеров кубической ядра. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для хорошего сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения. |
Примечание
Если режим не выбран, по умолчанию эффект будет D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Примечание
Анизотропный режим создает MIP-карты при масштабировании, однако если для свойства Cached задано значение true для эффектов, которые являются входными данными для этого эффекта, MIP-карты не будут создаваться каждый раз для достаточно небольших изображений.
Режимы границ
Имя | Описание |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | Эффект заполняет изображение прозрачными черными пикселями при интерполяции, что приводит к мягкому краю. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | Эффект прижимает выходные данные к размеру входного изображения. |
Выходной растровый рисунок
Размер выходного растрового изображения зависит от матрицы преобразования, применяемой к изображению.
Эффект выполняет операцию преобразования, а затем применяет ограничивающий прямоугольник к результату. Выходное растровое изображение — это размер ограничивающего прямоугольника.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |