Поделиться через


Функция D2DGetScenePosition

Возвращает значение входного SCENE_POSITION. Доступно только при объявлении D2D_REQUIRES_SCENE_POSITION в исходном файле.

Синтаксис

float4 WINAPI D2DGetScenePosition(void);

Параметры

У этой функции нет параметров.

Возвращаемое значение

Функция возвращает значение float4 в формате SCENE_POSITION.

Комментарии

В следующем примере показано использование функции при создании шаблона растворения.

D2D_PS_ENTRY(BlendDissolve)  
{  
    min16float4 dest   = D2DGetInput(0);  
    min16float4 source = D2DGetInput(1);  
  
    min16float4 color = dest;  
  
    if ((source.a > 0.0) && (source.a >= Rand((min16float2)D2DGetScenePosition().xy)))  
    {  
        // TODO: perform  dissolve math
    }  
  
    return color;  
}  

Требования

Требование Значение
Заголовок
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

См. также раздел

Связывание шейдеров эффектов

Вспомогательные функции HLSL