Поделиться через


Функция D2DSampleInput

Примеры ввода N в позиции уф. Доступно только для сложных входных данных.

Синтаксис

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Параметры

N [in]

Входной номер.

uv [in]

УФ-положение.

Возвращаемое значение

Функция возвращает значение float4 в формате TEXCOORDN.

Комментарии

В следующем примере показана функция, используемая для вычисления норм поверхности.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

Требования

Требование Значение
Заголовок
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

См. также раздел

Связывание шейдеров эффектов

Вспомогательные функции HLSL