Поделиться через


Функция D2DSampleInputAtOffset

Примеры ввода N со смещением смещения от входной координаты. Доступно только для сложных входных данных.

Синтаксис

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

Параметры

N [in]

Входной номер.

offset [in]

УФ-смещение.

Возвращаемое значение

Функция возвращает значение float4 в формате TEXCOORDN.

Комментарии

В следующем примере показана функция, используемая как часть маски градиента выделения и теней.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

Требования

Требование Значение
Заголовок
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

См. также раздел

Связывание шейдеров эффектов

Вспомогательные функции HLSL