Функция D2DSampleInputAtOffset
Примеры ввода N со смещением смещения от входной координаты. Доступно только для сложных входных данных.
Синтаксис
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
Параметры
-
N [in]
-
Входной номер.
-
offset [in]
-
УФ-смещение.
Возвращаемое значение
Функция возвращает значение float4 в формате TEXCOORDN.
Комментарии
В следующем примере показана функция, используемая как часть маски градиента выделения и теней.
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
DLL |
|