Поделиться через


Эффект пятна рассеянного освещения

Используйте эффект точечного диффузного освещения, чтобы создать изображение, которое представляется неотражающей поверхностью, где источник света ограничен направленным конусом света, а свет рассеян во всех направлениях. Этот эффект использует альфа-канал в качестве карты высоты и освещает изображение точечным источником света.

Цвет выходного растрового изображения является результатом светлого цвета, положения света и геометрии поверхности. Выходные данные альфа-канала для каждого пикселя с диффузным освещением всегда равно 1,0.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1SpotDiffuse.

Пример изображения

В этом примере показаны входные и выходные изображения эффектов точечных диффузного освещения.

Снимок экрана с примером эффекта

Результат вычисления конечных выходных значений пикселей вычисляется с помощью следующих уравнений:

вычисление выходного растрового рисунка

Где:

kd = постоянная диффузного освещения. Определяется пользователем.
обычный векторный символ. = поверхностный нормальный вектор единиц измерения, функция x и y.
Символ вектора света. = вектор единицы измерения, указывающий от поверхности к свету.
Lr, Lg, Lb = светлый цвет в rgb-компонентах.

Свойства эффекта

Отображаемое перечисление имен и индексов Тип и значение по умолчанию Описание
LightPosition
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
D2D1_VECTOR_3F
{0.0f, 0.0f, 0.0f}
Положение света точечного источника света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в независимых от устройства пикселях (DIP) и являются неограниченными.
PointsAt
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT
D2D1_VECTOR_3F
{0.0f, 0.0f, 0.0f}
Где фокусируется точечный свет. Свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F с (x, y, z). Единицы измерения находятся в DIP, а значения являются неограниченными.
Фокус
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS
FLOAT
1.0f
Фокус точечного света. Это свойство является неунитарным и определяется в диапазоне от 0 до 200.
LimitingConeAngle
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE
FLOAT
90.0f
Угол конуса, ограничивающий область, в которой проецируется свет. Свет не проецируется за пределы конуса. Ограничивающий угол конуса — это угол между осью точечного света (осью между свойствами LightPosition и PointsAt ) и конусом точечного света. Это свойство определяется в градусах и должно быть от 0 до 90 градусов.
ДиффузНыйКонстант
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
FLOAT
1.0f
Отношение диффузного отражения к количеству входящего света. Это свойство должно быть в диапазоне от 0 до 10 000 и является неунитарным.
SurfaceScale
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
FLOAT
1.0f
Коэффициент масштабирования в направлении Z. Шкала поверхности не является единой и должна быть в диапазоне от 0 до 10 000.
Цвет
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR
D2D1_VECTOR_3F
{1.0f, 1.0f, 1.0f}
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB.
KernelUnitLength
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
D2D1_VECTOR_2F
{1.0f, 1.0f}
Размер элемента в ядре Sobel, используемый для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIPS/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра.
Scalemode
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы масштабирования .

Режимы масштабирования

Перечисление Описание
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. В этом режиме выводится изображение более высокого качества, чем у ближайшего соседа.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Использует 16 примеров кубического ядра для интерполяции. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для правильного сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения масштаба на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Использует высокое качество кубического ядра переменного размера для предварительного уменьшения масштаба изображения, если уменьшение масштаба участвует в матрице преобразования. Затем использует режим интерполяции куба для окончательного вывода.

Примечание

Если не выбрать режим, по умолчанию эффект будет D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальная версия сервера Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect